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深究VR全景拍攝行業(yè)趨勢及應(yīng)用領(lǐng)域
返回列表 來源: VR全景拍攝 發(fā)布日期: 2022.03.02
       作為一項(xiàng)全新的“未來科技”,VR全景是基于互聯(lián)網(wǎng)、3D技術(shù)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)立足于用戶體驗(yàn)打造的全方位虛擬展示平臺(tái),它能將現(xiàn)實(shí)中的場景在互聯(lián)網(wǎng)上進(jìn)行720度全方位還原。在此基礎(chǔ)上,用戶可以自由分享,并在設(shè)備上(電腦、平板、智能手機(jī))自由的對場景視角進(jìn)行操作和場景的切換,甚至還能把全景圖像一鍵分享到微信、朋友圈、微博、QQ上供朋友或用戶查看。
vr全景拍攝
早在2016年,VR全景拍攝就被很多業(yè)內(nèi)外人士關(guān)注。就在那個(gè)“VR元年”里,雖然技術(shù)與行業(yè)都處于初級階段,但未來的曙光早卻已照入很多人的心里。

  5年后的今天,伴隨著VR用戶的大幅增長,硬件、軟件與行業(yè)的成熟度也與日俱增,越來越多的高品質(zhì)內(nèi)容映入人們的眼簾,產(chǎn)出與需求的匹配度也日漸提升。在很多分析家的眼中,全景拍攝行業(yè)或?qū)⒂瓉硪粋€(gè)不大不小的“爆發(fā)期”。

  事實(shí)上,作為新興科技, VR全景所帶來的好處的確是前所未有的:

大幅提高宣傳效率
  一直以來,商業(yè)宣傳手段往往不外乎圖片和視頻,它們雖然早已普及,但對于客戶來說其展現(xiàn)力其實(shí)并不高,所傳達(dá)的內(nèi)容也會(huì)受到時(shí)間和空間的制約,但VR全景技術(shù)卻能在瞬間引起極高的關(guān)注。

  例如同樣標(biāo)準(zhǔn)的兩家餐廳A和B都在宣傳自己,而A餐廳選擇了VR全景圖展示,食客能在電腦甚至手機(jī)上漫游真實(shí)就餐環(huán)境,低頭查看真實(shí)菜品,而B餐廳還是只有幾張照片和所謂的“好評”,那結(jié)果自然是A餐廳獲得的關(guān)注遠(yuǎn)超B餐廳。

在刺激消費(fèi)欲的同時(shí)提升服務(wù)質(zhì)量
  作為一種新的視覺顯示媒介,VR全景憑借其獨(dú)特的沉浸感和互動(dòng)性是其他宣傳媒介所不具備的,它不但能加大B端與C端的互動(dòng)、提升客戶對宣傳的信任度、提高客戶的消費(fèi)比例,還能再很大程度上提升商家對產(chǎn)品和服務(wù)質(zhì)量的重視和把控。

成本低,可持續(xù)強(qiáng),利潤空間大
  伴隨著VR技術(shù)的不斷發(fā)展,全景拍攝的成本也越來越低,已有更多的業(yè)內(nèi)外人士從事和使用該技術(shù),這也直接拉動(dòng)了行業(yè)與市場的發(fā)展和繁榮。目前,在旅游、房地產(chǎn)、餐飲、賓館等很多行業(yè)都在使用VR全景拍攝,,而在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)高度發(fā)達(dá)的浸提,它還可以在微信、QQ、官網(wǎng)等等各種宣傳平臺(tái)和手機(jī)、電腦、平板等各個(gè)硬件設(shè)施上光速展示,這就讓宣傳成本進(jìn)一步大幅降低。

  值得提的是,VR全景拍攝的制作成本是一次性的,商家可以持續(xù)使用最終產(chǎn)品,這就讓拓客成本始終維持在低價(jià)位上,從而間接提高了企業(yè)的利潤。

可以用于促進(jìn)商務(wù)洽談、人員交流等
  在過往的宣傳手段中,往往是觀看者跟隨制作者的思路前行,所見所聞都有很大的局限性。與之相較,VR全景技術(shù)就能實(shí)現(xiàn)隨意切換場景,讓觀看者查看任意環(huán)節(jié)和某一場景四周任意角度的情況,這就在根本上杜絕了視頻和圖片的走馬觀花、細(xì)節(jié)確實(shí)等缺點(diǎn),從而大幅提升了溝通效率。

讓使用者超越同行,提高品牌形象
  對于實(shí)力強(qiáng)大、定位高端的商家而言,只要選擇好正確的VR配套設(shè)施,全景圖就能給客戶帶來最完美的預(yù)覽體驗(yàn),從而提升客戶對品牌的認(rèn)知和認(rèn)可。更重要的是,該技術(shù)僅需一個(gè)固定場所進(jìn)行展示,客戶無需耗費(fèi)過多體力與經(jīng)歷,這在大幅節(jié)省客戶時(shí)間的同時(shí),還能讓客戶的體驗(yàn)過程變得非常享受,直接提升商家自身的品牌形象。

  據(jù)目前國內(nèi)的行業(yè)現(xiàn)狀而言,VR全景已經(jīng)在房產(chǎn)、家居、餐飲、旅游、教育、酒店、汽車、娛樂、醫(yī)美等行業(yè)里嶄露頭角,而應(yīng)用最集中的版塊主要有四個(gè):

  1、教育領(lǐng)域的應(yīng)用

  VR全景技術(shù)可以用低成本打造極為逼真的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),它在虛擬場景構(gòu)造、物品立體展示空間立體展示方面的優(yōu)勢是與生俱來的。要知道,在教書育人的過程中里最重要的就是把知識(shí)全方位的展現(xiàn)給學(xué)生,而VR全景就能在很大程度上加快和鞏固學(xué)習(xí)過程。

  2、商業(yè)領(lǐng)域的應(yīng)用

  雖然是一項(xiàng)新技術(shù),但VR全景技術(shù)本身是非常扎實(shí)與實(shí)用的。雖然當(dāng)下的互聯(lián)網(wǎng)帶寬還遠(yuǎn)未達(dá)到愿景中的理想狀態(tài),VR全景的交互性也有待提高,但它在網(wǎng)站建設(shè)、多媒體光盤制作、電子商務(wù)、房地產(chǎn)展示、虛擬旅游、地理信息系統(tǒng)、賓館酒店、虛擬展覽等領(lǐng)域必將擁有廣闊的天地。

  3、場景場地展示

  VR全景給人的最初印象就是身臨其境,在很多需要實(shí)地展示的場景中,該技術(shù)的發(fā)揮可謂淋漓盡致。目前已有眾多企業(yè)將其應(yīng)用于建筑裝飾、賓館、醫(yī)院、餐館、 KTV、個(gè)性酒吧、娛樂城、高爾夫球場、藝術(shù)館、美術(shù)館、博物館、展覽館等等。

  4、旅游風(fēng)光展示

  在過往,驢友們經(jīng)歷了口口相傳、報(bào)刊雜志、宣傳手冊、旅游網(wǎng)站的經(jīng)典宣傳手段,但那些無論如何都只停留在平面和表面。事實(shí)上,每個(gè)旅游者都在動(dòng)身前暢想過游玩的過程與體驗(yàn),而那種身臨其境的感覺往往和現(xiàn)實(shí)差距較大。

  現(xiàn)在,驢友不但能通過計(jì)算機(jī)虛擬技術(shù)實(shí)現(xiàn)以上設(shè)想,還能以觸摸屏、光盤、現(xiàn)場演示的多種表現(xiàn)形式來提前體驗(yàn)個(gè)大概,讓自己的出行選擇更加準(zhǔn)確、合理。

  當(dāng)然,作為新興事物,VR全景拍攝也無法逃脫發(fā)展初期的各種弊病。目前,全行業(yè)的研發(fā)進(jìn)度存在一定的“各自為戰(zhàn)”的問題,研發(fā)群體也尚未找到明確的技術(shù)大方向。而在VR真正在生活和市場上“流行”之前,該行業(yè)還需要大量積累,各大廠商也需在一定程度上改變思維,不能靠死摳技術(shù)來盈利,還是要學(xué)會(huì)適應(yīng)和發(fā)掘市場潛力。

  值得一提的是,雖然行業(yè)尚處在起步階段。但鑒于過往的互聯(lián)網(wǎng)成功經(jīng)驗(yàn),目前VR全景行業(yè)的技術(shù)型從業(yè)者(含開發(fā)商與店家)在提供大量先進(jìn)技術(shù)和產(chǎn)品的同時(shí),還給更多普通用戶提供了平臺(tái),大家不但可以充分展現(xiàn)自我,還在很大程度上拉動(dòng)了市場的熱度與繁榮。

2016年,VR行業(yè)開始出現(xiàn)井噴式增長,增長率達(dá)到331.6%,2018年市場規(guī)模已達(dá)到342.8億元,而在2020年市場進(jìn)入成熟期后,規(guī)模更達(dá)到了千億規(guī)模。在5G技術(shù)即將全面走入生活的當(dāng)下,VR全景拍攝的前途可能遠(yuǎn)超很多人的想象。

  在過往,新浪VR曾被很多人問及如何看待國內(nèi)VR全景行業(yè)的弊病和未來,但我們不想、也不能對業(yè)者隨口評判。作為一家專業(yè)媒體,新浪VR長期對科技、互聯(lián)網(wǎng)和數(shù)碼等領(lǐng)域保持關(guān)注與熱情。在我們看來:VR全景行業(yè)在技術(shù)和運(yùn)營方面均處于初級階段,雖然目前已出現(xiàn)大量市場需求,但市場與行業(yè)的培養(yǎng)和普及都還需要從業(yè)者付出極大的努力,新浪VR也將持續(xù)伴隨該行業(yè)一起成長。

  或許在不久的將來,我們的讀者在瀏覽新浪VR的界面時(shí),所體驗(yàn)的正是完美的VR全景效果。

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